home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1996 / 012296.doc / 000631_dwarner@webcom.com _Tue Jan 30 19:40:28 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-02-04  |  3KB

  1. Received: from mail.webcom.com (mail.webcom.com [206.2.192.68]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id TAA28507 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Tue, 30 Jan 1996 19:40:26 -0500 (EST)
  2. Received: from localhost by mail.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA161308871; Tue, 30 Jan 1996 16:41:11 -0800
  4. Date: Tue, 30 Jan 1996 16:41:11 -0800
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <1.5.4b11.32.19960131003513.0070d908@pilot.msu.edu>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: Bryant Reif <reifbrya@pilot.msu.edu>
  13. To: lightwave@mail.webcom.com
  14. Subject: Re: Lighting for Architectural
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. At 09:16 PM 1/29/96 -0800, you wrote:
  20. >You wrote: 
  21. >>
  22. >>    I am doing an experiments with LW and I have found that to get 
  23. >>any good results lighting realistically you have to actually model 
  24. >"the 
  25. >>other side" of your objects.  I mean the interior so that the light 
  26. >>doesn't travel straight through. (I've just been putting some cubes 
  27. >etc.) 
  28. >>Now from what I understand shouldn't turning on double-sided inLayout 
  29. >do 
  30. >>the same thing, or do you need to do this when building in Modeler?
  31. >
  32. >If your objects have proper geometry (that is, closed solid, no 
  33. >nonplanars, duplicate polys, etc.) you shouldn't even have to mess with 
  34. >this. We're building and lighting virtual sets all the time and the 
  35. >only hard and fast rule on lighting is to use falloff on all your 
  36. >lights. Never use distant lights (although this rule can be broken if 
  37. >you know how..), throw ambient out the window, and start with a clean 
  38. >black set. We use combinations of raytrace and nonraytrace lights to 
  39. >set the mood we're looking for.
  40. >
  41. >Get a good book on TV/film lighting, it'll really help. Lighting in LW 
  42. >follows essentially the same rules. (Except you don't have to carry 
  43. >those huge moles around and worry about throwing a breaker..)
  44. >
  45. >AC
  46.  
  47. These are very good tips.  LW can produce great diffused lighting if you use
  48. enough lights in the manner suggested above.  radiosity-like rendered images
  49. at a fraction of the cost, render-time and money wise.
  50.  
  51.  
  52. |  Bryant Reif, 3D/Graphics/Telecom       M            Home: (517) 332-1236  |
  53. |  E-mail: reifbrya@pilot.msu.edu           S          Work: (517) 432-2191  |
  54. |  WWW: http://www.aiesec.org/~bryant         U         Fax: (517) 432-2529  |